建筑建模是最基本的部分,主要有以下几种方法:①加法.即将一切建筑元素细化到简单的形体,再组合叠加而成.就像真实的造房子一样由墙、门窗、屋顶等组合而成.在计算机里,有些东西可经抽象简化所成,如墙和玻瑞等都可由Box组成,只是斌予不同的材质和贴图而已;②减法.由布尔运算得出最后结果,如门窗是由一面墙上经布尔运算挖出来的,虽然这在理论上是完全可行的方法,但由于MAX的布尔运算经常出错.对同一物体多次布尔运算后会出现莫名其妙的网格交叉,在3DS MAX R3以后得到改善.不过还是不要过多使用;③挤压法。主要用二维图形绘出主体的图形,合并后挤压出立体,这种方法诚然很快,但不易定位对象;④放样(Loft).放样是3DS MAX中建模的核心部分,用来生成复杂对象.理论上讲,放样能做出世界上所有的对象模型.但实际使用中,放样还是因为他的复杂性而难以使用.但我们在实践使用中可以用旋转放样(lathe)、挤压(Extrude)等来解决.
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